martes, 4 de mayo de 2010

Un alumno una computadora portatil

El programa Conectar-Igualdad implementado por el Gobierno Nacional, se propone como meta que cada alumno de nivel medio de escuelas públicas accedá a su máquina portátil. Según informó ANSES, la distribución de las 3 millones de computadoras se realizará por etapas, en todas las provincias, durante el período 2010–2012. Las primeras 550 mil se entregaran en el 2010. Habrá participación de la industria local, a partir del 2011, en la fabricación de casi el 70% de las partes de una netbook.

Claudio Molina.- Redacción Cambio21.- martes 4 de mayo 2010.-

El plan empezó el mes pasado con los colegios técnicos por parte del Ministerio de Educación. Esa cartera había hecho punta con un programa focalizado en esos institutos antes de que se definiera el objetivo global. Hasta octubre repartirá 250 mil equipos. Se hará publico en los proximos días la compra de 300 mil computadoras adicionales para ser adjudicadas entre septiembre y diciembre. En 2011, en tanto, otro millón y medio de estudiantes accederá a su computadora, mientras que en 2012 se distribuirá el millón restante.

Las netbooks

Las computadoras estarán totalmente equipadas con todos los sistemas operativos y los software necesarios. Contarán con los sistemas operativos Linux y Microsoft (uso alternativo, según ANSES), un mínimo de 46 programas, una placa para acceder a las imágenes de la Televisión Digital Terrestre (TDT), procesador Intel Atom con 1,6 GHz, memoria RAM de 1 GB, disco duro de 160 GB y una pantalla LCD color de 10 pulgadas. Así como el Open Office (una suite de paquetes de código abierto) y una licencia educativa del Microsoft Office. Tendrán incorporadas un software con programas de estudio, así como contenidos generados por Educ.ar y el canal Encuentro. Además, habrá 80.000 computadoras aptas para alumnos con capacidades diferentes. Cada netbook tendrá ademas un Pendrive.

Los equipos contarán con un servicio de mantenimiento técnico en todo el país. El servicio de garantía y la reposición en caso de extravío o robo se hará en cada distrito. Las provincias, por su parte, firmarán un convenio de adhesión al programa, comprometiéndose a facilitar la instalación de servidores y routers, suministro de energía y cuidado del equipamiento cedido.

La responsabilidad de alumnos y padres o tutores

En los actos de entrega, la madre, el padre o el tutor de cada menor firmará un comodato gratuito de responsabilidad por la computadora que recibe. Una vez que el alumno termine el secundario, la computadora pasará a ser de su propiedad.

En ese mismo acto, los estudiantes firmarán un “Compromiso de Honor” por el uso y cuidado del equipamiento que reciben, comprometiéndose a darle prioridad al uso educativo del mismo. Los alumnos podrán llevar las computadoras a su domicilio y hacer uso intensivo de ellas.


La primera vez, para habilitar sus computadoras, los estudiantes deberán conectarse al servidor de la escuela y registrar su equipo en el Portal Educativo. Ese registro estará sincronizado con bases de datos de la ANSES.

Las computadoras tendrán incorporado un software de seguridad que inutiliza su funcionamiento en caso de robo o extravío o en caso de que se detecte un uso sistemático fuera de la jurisdicción educativa. Esto significa que regularmente la computadora deberá conectarse con el router de la institución educativa.


La industria nacional


El Comité Ejecutivo también empezó a preparar los pliegos de la licitación para adquirir las netbooks que se entregarán a partir de 2011. Tendrán como mínimo las mismas prestaciones que las entregadas en el 2010, aunque podrían incluirse otras mejoras. La distribución el año que viene llegará a 1,5 millón de alumnos, en tanto que para 2012 quedará el último millón. A diferencia de las primeras 550 mil, el objetivo oficial es que las nuevas computadoras tengan un 70 por ciento de componentes nacionales.

El Gobierno pretende que esta vez haya una participación activa de la industria informática local. Los armadores locales están despachando entre 20 mil y 25 notebooks por mes y podrían elevar su capacidad a unas 150 mil por mes. “El programa tendrá un efecto multiplicador para la industria local del hardware y del software, además de servicios periféricos”, ponderó Esteban Galluzzi, gerente general de Intel.


Antecedentes

El Comité Ejecutivo que tiene a su cargo la implementación del plan, lo preside el titular de la Anses, Diego Bossio, quien se reunió con el ministro de Educación, Alberto Sileoni, para avanzar en el diseño operativo. También participan la Jefatura de Gabinete y el Ministerio de Planificación.

Una de las primeras definiciones de ese cuerpo fue ampliar la distribución de netbooks este año en 300 mil unidades, para llegar a las 550 mil. El Gobierno convocará a una licitación para realizar la compra.


El antecedente directo de este plan es el programa “Un alumno, una computadora”, que alcanza en esta primera etapa a un total de 1200 escuelas secundarias técnicas públicas (industriales agropecuarias), lo que implica que está llegando a 230 mil estudiantes y 20 mil docentes del último ciclo (3°, 4°, 5°, y 6° año).

Para su implementación, el Ministerio de Educación nacional realiza una inversión de $323 millones que incluye, además de los 250.000 mil dispositivos, provisión de servidores escolares, 250.000 mil pendrives, 20.000 enrutadores inalámbricos, 7.150 muebles, conexión a Internet, cableado de datos, y adecuación de las instalaciones eléctricas, el sistema de seguridad y la refrigeración.

El programa anunciado por la Presidenta contempla la capacitación de los docentes. Por un lado, los maestros recibirán cuadernillos del Plan de Inclusión Digital Educativa con información sobre el uso de la computadora portátil, estrategias pedagógicas y alfabetización en Windows y Linux.

Por otro lado, tendrán la posibilidad de recurrir a una capacitación específica presencial. “Esto lo llevará adelante cada provincia con parte de un fondo nacional, creado por el Ley de Educación Técnica”, explicó la directora del Instituto Nacional de Educación Tecnológica (INET), María Rosa Almandoz.

El programa “Un alumno, una computadora” es parte del Plan Nacional de Inclusión Digital Educativa en el Bicentenario Argentino, que da continuidad a acciones que viene desarrollando la cartera educativa en materia de alfabetización digital.

Conectar-Igualdad recoge la experiencia del Plan Ceibal de Uruguay, que en ese caso consistió en la entrega de netbooks a alumnos de escuelas primarias. Lo que se busca es promover la alfabetización digital, reducir la brecha interna de acceso a la tecnología, acortar distancias con países desarrollados, aprovechar las herramientas informáticas para transmitir contenidos e impactar en los grupos familiares, ya que los chicos pueden llevar las computadoras a las casas –en comodato– y se quedarán con ellas –en forma definitiva– cuando egresen del secundario. Hay dos grandes diferencias con el antecedente uruguayo: la dimensión del programa aquí es siete veces mayor –3,1 millones de máquinas contra 420 mil– y las netbooks son muy superiores.

Otros planes

Chubut, La Rioja, Río Negro y San Luis son las provincias que tienen hoy en marcha programas gubernamentales de implementación de computadoras portátiles para alumnos del ciclo primario. En marzo se sumó al grupo la Ciudad Autónoma de Buenos Aires.

En marzo el jefe de Gobierno porteño Mauricio Macri había asegurado que “todos los alumnos de escolaridad primaria tendrán una computadora”. Amparado en el Plan Integral de Informática Educativa, el objetivo general es que a fin de 2011 los 170 mil alumnos y 14 mil docentes del distrito puedan tener una computadora portátil. La inversión ascenderá a aproximadamente unos u$s200 millones. Los modelos que se analizaen el Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires son la Classmate PC de Intel, la OLPC y otro de Dell, la Latitude 2100.

La ONG OLPC

Tras los intentos fallidos en 2007 de comprar un millón de laptops a OLPC para niños de bajos recursos en todo el país, esta ONG, fundada por el gurú tecnológico estadounidense Nicholas Negroponte, logró al final desembarcar en la Argentina a través de la provincia de La Rioja.

Allí, el Gobierno riojano decidió adquirir 60.000 laptops XO modelo 1.5 a un precio estimado de u$s200 cada equipo para distribuir a todos los alumnos de escuelas primarias y a sus respectivos docentes en el marco de un programa informático escolar denominado “Joaquín V. González”.

Además de La Rioja, “hay unas diez provincias y municipalidades interesadas pero esta información no es todavía oficial y no podemos divulgarla”, dijo al portal especializado en gobierno electrónico PuntoGov una fuente regional de OLPC, quien detalló que en total la organización lleva distribuidas más de 1 millón de laptops en 34 países del mundo.

Intel tiene distribuidas casi 7.000 Classmates en la provincia de San Luis, 2.300 en Río Negro, 2.400 en Comodoro Rivadavia (Chubut) y donadas unas 100 máquinas para pruebas piloto en Córdoba, Santa Fe, Mendoza, Salta, Tucumán y Tierra del Fuego.

Experiencias en latinoamerica

Hay experiencias de “1 a 1” en la mayoría de los países de la región. Los pioneros fueron Uruguay a través del Plan Ceibal que hoy tiene el 100 por ciento de cobertura en escuelas primarias publicas; Perú, con más de 600.000 laptops en marcha y con otras 400.000 para el próximo año.

En Chile el “Programa yo elijo mi PC” ha distribuido más de 60.000 computadoras a los alumnos más desposeidos.

Otros países de la región que apuestan por OLPC son Nicaragua, donde el sector privado a través de la Fundación Zamora Terán contribuyó con el gobierno para equipar las aulas con las XO de OLPC.

En Colombia también hay varias ONG en el desarrollo de proyectos similares, como la fundación Pies Descalzos de la cantante Shakira y la Marina Orth (primera escuela rural pública bilingüe del país).

Mientras, en Paraguay, un grupo de jóvenes voluntarios creó el proyecto “Paraguay educa” y en México comenzó el proyecto en comunidades indígenas rurales.

Tema 13: Cómo crear un acceso directo

Un acceso directo es una forma rápida de iniciar un programa o de abrir un archivo o una carpeta desde el escritorio sin tener que buscar su ubicación permanente en el disco duro o en la unidad de disco.


Los accesos directos son especialmente útiles para programas, archivos y carpetas que utilice con frecuencia. Se distinguen por una pequeña flecha en la parte inferior izquierda. Puede crearlo en una carpeta o en el escritorio. Como es habitual en Windows existen varias formas de crearlos:


1.- Seleccione el objeto desde la venta de Mi PC restaurada con un clic y sin soltar el botón arrástrelo hacia el escritorio o ventana de destino. La acción se ejecutará automáticamente o bien aparecerá un cuadro de diálogo para confirmar la opción según la versión de Windows que esté utilizando.

2.- Ubicarse en el escritorio o ventana de destino y abrir el menú contextual. Seleccione Nuevo, elija acceso directo y se abre un asistente o cuadro de diálogo. Desde el botón Examinar seleccione el objeto al que desea acceder directamente y siga las instrucciones.

Para eliminar un acceso directo, selecciónelo y desde el menú contextual elija la opción Eliminar. Se borrará sólo el icono que lo representa, si es un programa éste continuará en su PC.


Para eliminar objetos


El procedimiento para borrar objetos es seleccionarlo y luego desde el menú Archivo, o bien desde el menú contextual seleccionar la opción eliminar. Igualmente desde la barra de herramientas con el botón correspondiente. Otra posibilidad es pulsando la tecla SUPR desde el teclado. También pude desde una ventana reducida arrastrar el objeto hasta la papelera de reciclaje.

Cuando se da la orden de eliminar, el objeto es movido a la papelera de reciclaje donde queda almacenado. Antes de enviar un archivo a la papelera de reciclaje aparece un cuadro de diálogo para confirmar o cancelar la acción. Si pulsa cancelar el objeto quedará en el mismo lugar.


Papelera de reciclaje


Los archivos eliminados quedan alojados en la Papelera de reciclaje, ubicada en el escritorio. Puede utilizar la papelera de reciclaje para recuperar archivos que ha eliminado por error o puede vaciarla para crear más espacio en el disco.


Hay dos posibilidades de eliminar definitivamente los datos, dentro de la papelera de reciclaje: todos a la vez eligiendo la opción vaciar, o uno a uno, borrando de nuevo los elementos dentro de la papelera.

Tema 12: Clasificación de la información

En las unidades de almacenamiento se guarda gran cantidad de archivos. Para facilitar su localización es preciso organizar los archivos dentro de CARPETAS con nombres reconocibles asignados en forma similar a los archivos. Las CARPETAS se crean dentro de los volúmenes de almacenamiento (discos o disquete) y dentro de estas porciones se almacenan (guardan o graban) los archivos.

Las CARPETAS sirven para clasificar y acceder fácilmente a la información.

Desde MI PC se puede ver el contenido de las unidades de almacenamiento con un doble clic sobre el icono correspondiente. Cada unidad contiene archivos y carpetas.

Las carpetas a las que se accede inmediatamente al ver el contenido del volumen, pueden contener a su vez SUBCARPETAS, que pueden tener en su interior archivos y otras subcarpetas.

MI PC

A: C: D:

Carpetas Archivos carpetas Archivos carpetas Archivos

Subcarpetas Archivos Subcarpetas Archivos Subcarpetas Archivos

Para Crear una CARPETA

Desde el menú Archivo o desde el menú contextual elija Nuevo, se abre un submenú, elija Carpeta

En el área de trabajo aparecerá un nuevo icono de carpeta y en el lugar del nombre el texto Nueva Carpeta, rodeado de un recuadro y seleccionado, en forma predeterminada con fondo azul. Desde el teclado introduzca el nombre deseado.

Para cambiar nombre a un archivo o carpeta

Para cambiar nombre se selecciona la carpeta o archivo y desde el menú Archivo de Mi PC hacer clic sobre Cambiar nombre, igualmente desde el menú contextual. El nombre original del archivo o carpeta aparecerá rodeado de un recuadro y su texto seleccionado. Recién puede escribir el nuevo nombre y para fijarlo haga clic afuera.

Tanto ésta como otras acciones las puede deshacer con el botón Deshacer de la barra de herramientas o bien del menú edición.

Para cambiar la ubicación de archivos y carpetas


Puede cortar, copiar y pegar desde el menú edición de la barra de menú o bien desde el menú contextual. También puede utilizar los botones de la barra de herramientas.

Para realizar la acción se selecciona el objeto y se procede a cortar o copiar luego se ubica el cursor en el lugar de destino que puede ser dentro de otra carpeta y se clickea sobre pegar, el objeto aparecerá en su nueva ubicación.


Igualmente, una vez seleccionado el objeto puede arrastrarlo hasta la nueva ubicación. Al soltar el botón aparecerá un menú contextual. Seleccione la opción deseada.

Si la acción fue copiar, quedó el mismo objeto en el lugar de origen que en el lugar de destino. Si fue cortar, sólo quedó un objeto en el lugar de destino.

Para acceder a un archivo o carpeta

Existen varias formas de acceder al contenido de un archivo o bien entrar en una carpeta.

Desde Mi PC con un clic sobre el icono correspondiente.

Si va entrando en carpetas y subcarpetas, puede deshacer el recorrido con el botón Arriba de la barra de herramientas. También puede avanzar o retroceder pantallas con los botones adelante y atrás.

Igualmente, en la caja de texto Dirección puede desplegar la lista y seleccionar la unidad o carpetas de uso más frecuente y acceder directamente.

Desde el Menú inicio.


Seleccione Documentos, este submenú almacena los últimos 15 archivos en los que se ha trabajado se accede con un clic sobre el nombre del mismo.

Si no recuerda la ubicación exacta y no encuentra el archivo, utilice Buscar

Haga clic en Inicio, seleccione Buscar y, a continuación, haga clic en Archivos o carpetas. Escriba el nombre del archivo en el cuadro de texto correspondiente, en el cuadro de texto Buscar en seleccione donde realizar la búsqueda, puede hacerlo en cualquier unidad de disco o bien en una carpeta específica seleccionándolo al desplegar la lista y/o examinar. Estos pasos según la versión de Windows que esté utilizando, y, finalmente, haga clic en Buscar ahora.

Tema 11: Tipos de archivos

Los archivos están identificados con un icono pequeño que representa su extensión y se ubica del lado izquierdo del nombre del mismo. Cada programa representa los archivos creados en él con un icono diferente. Los íconos sirven para identificar que tipo de archivos es:


Archivos de texto


.doc: Documento de Word

RTF: Del inglés Rich Text Format, significa Formato de Texto Enriquecido. Utilizado por todos los procesadores de texto para asegurar la compatibilidad. Método de codificar el formato del texto y la estructura de documento mediante el juego de caracteres ASCII. Por convención, los archivos RTF tienen la extensión .rtf. Reduce códigos del formato de word por lo que es más liviano para su transporte en correo electrónico o disquet.

ASCII : Del inglés American Standard Code for Information Interchangue (Código Américano estandard de intercambio de información), Es un formato de archivo que contiene formato de texto, por lo que se puede transferir entre diferentes sistemas operativos y programas. Los archivos de texto ASCII se usan universalmente para intercambiar información entre equipos. Su extensión es .txt


Para utilizar el código ASCII se guarda en modo "Sólo texto", o bien digitando las teclas ALT + una combinación de números del teclado numérico con la tecla NUM LOCK activada.

Puede utilizar el Bloc de notas para crear o modificar archivos de texto que no requieran formato y que sean menores de 64 KB (kilobytes). El Bloc de notas abre y guarda texto en formato ASCII (sólo texto). Para crear o modificar archivos que necesiten formato o sean mayores que 64 KB, utilice WordPad u otro procesador.


Archivos gráficos


Las imágenes o dibujos pueden tener las siguientes extensiones de archivo: .bmp, .gif, .jpg, .dib y .htm. Cada una de ellas cuanta con ventajas e inconvenientes. La elección de uno u otro para guardar un archivo depende de la calidad que se desee y del tamaño que deba ocupar la imagen. Ambos conceptos van directamente relacionados. Cuanta más calidad tenga una imagen , más espacio ocupará.


GIF: Del inglés Graphics Interchange Format, significa Formato de intercambio de gráficos. Formato de Archivos gráficos comprimidos, Diseñado para minimizar el tiempo de transferencia de archivos a través de líneas telefónicas estándar por lo tanto su transmisión a través de Internet es más veloz. Se cargan más rápidamente en las páginas.

Formato gráfico inventado en 1987 por Compuserve para resolver el problema de intercambio de imágenes a través de diferentes plataformas. Se utiliza comúnmente para mostrar imágenes indizadas por color en el World Wide Web.

GIF entrelazado: Formato de intercambio de gráficos. Modo de transferencia de imágenes GIF, por el cual estas se descargan en capas. Es decir, en vez de mostrarse de arriba y abajo, aparece al principio una representación completa, aunque muy borrosa. A medida que se va transfiriendo capas, se va viendo mejor, hasta que la capa se muestra completa.

JPEG: Del inglés Join Photographers Expert Group. Formato gráfico que permite que las fotografías tengan un nivel de calidad más alto que el GIF. Archivos gráficos comprimidos, por lo tanto son más livianos. Su extensión se expresa en .jpg

TIFF Formato de imagen de alta calidad. Las imágenes que aparecen impresas en libros y revistas, por ejemplo suelen guardarse en este formato. Su extensión se expresa .tif

BMP

Imagen de mapa de bits. Formato de imagen utilizado ampliamente en los equipos compatibles con Windows.


Archivo de sonido


Un archivo de sonido contiene información que Windows utiliza para reproducir sonidos en su equipo.


MIDI Del inglés Musical Instrument Digital interface. En español, interfase digital para instrumentos musicales. Sistema que permite almacenar música en forma de instrucciones informáticas. El archivo que se crea con esta terminación puede ser reproducido por las computadoras y también por algunos instrumentos electrónicos. Este formato permite una secuencia musical o melodía.


WAV Formato de audio más utilizado en Windows que permite almacenar sonidos digitalizados o procedentes de una entrada de audio de una computadora. También llamados archivos de onda. Wav permite sonido de efectos cortos como bocina, campana, etc. Su uso también está muy extendido entre los programas del entorno DOS. Los archivos de sonido tienen la extensión de archivo .wav.


Archivos de multimedia


Avi Es el formato más utilizado en Windows para almacenar imágenes con sonido incorporado. Los archivos con extensión AVI pueden ser ejecutados con el reproductor multimedia.

Tema 10: Cómo guardamos la información en nuestra PC

Cuando guardamos el documento que estamos trabajando en un soporte de almacenamiento, lo hacemos en un ARCHIVO, también llamados ficheros, files, etc.



















Un archivo es un paquete de información que tiene asignado un nombre y está grabado dentro de un subdirectorio o directorio. Se crean, Modifican o eliminan.

Su tamaño se mide en Bytes y de acuerdo a la cantidad son "livianos" o "pesados".

Los archivos se representan con un nombre y una extensión, separados por un punto.

En la actualidad Windows permite introducir hasta 256 caracteres en NOMBRE de un archivo.
Los caracteres pueden ser alfabéticos (para la inicial es condición) y alfanuméricos con algunas excepciones. Se pueden escribir en mayúsculas o minúsculas.

La EXTENSION consta de tres caracteres, similares al anterior. Permite identificar y clasificar el archivo. Define el tipo de archivo y Windows lo identifica con un icono.

Tema 9: Cómo medir la capacidad de almacenamiento

De la misma forma que las personas disponen de diferentes tipos de lenguaje para comunicarse, los componentes de la computadora utilizan un lenguaje propio que les permite trabajar y comprenderse.


Este código informático, llamado binario, se basa en el uso y la combinación de dos dígitos: el cero y el uno, similar al código Morse. Toda operación siempre se traduce a ceros y unos y, de esta forma, cuando el procesador lee los datos digitalizados, sabe que debe hacer.

Digital quiere decir que utiliza o contiene información convertida al código binario: el lenguaje de números -ceros y unos- que emplean las computadoras para almacenar y manipular los datos. Digitalizar es convertir una información -imagen, sonido o texto- al sistema binario.

De esta forma, la información circula en la máquina en forma de números binarios: 0 y 1


Cada uno de estos binarios se denomina BIT.


La combinación de 8 BIT constituye 1 BYTE y equivale a 1 carácter (1 símbolo o letra)

1 BYTE es la unidad de medida de la información en la máquina.


De esta forma: 8 BIT = 1 BYTE = 1 Carácter = 00001111 (ejemplo)

1.024 BYTE = 1 KB (1 KiloByte)

1.024 KB = 1 MB (1 MegaByte)

1.024 MB = 1 GB (1 GigaByte)

1.024 GB = 1 TB (1 TeraByte)


Para conocer cuanto tenemos ocupado en nuestras unidades de almacenamiento, desde MI PC, seleccionamos la unidad señalada con un clic, desplegamos el Menú archivo y seleccionamos propiedades.


Se abre un cuadro de diálogo que nos entrega esa información y otras herramientas útiles.

Tema 8: Mi PC

Es un pequeño programa o aplicación también conocido como “Explorador de Windows” que nos permite explorar los contenidos, administrar y configurar todos los recursos de que dispone nuestra computadora.

Permite acceder rápidamente a todo la información que contiene la PC, que está guardada en las unidades de almacenamiento como discos duros, disquetes, unidad de CD-ROM, DVD, pendrive, etc. y unidades de red asignadas. Desde Mi PC también puede abrir el Panel de control, en el que puede configurar y controlar muchos valores del equipo, que veremos más adelante.

Unidades de almacenamiento de datos

Mantienen almacenada o guardada toda la información que tenemos alojada en nuestra PC. Son soportes magnéticos o de tecnología láser donde guardamos los documentos que estamos trabajando para poder acceder a él en otra oportunidad. Puede necesitar también trasladar la información de una PC a otra.

Para identificar estas unidades de almacenamiento o volúmenes tienen asignada una letra seguida de dos puntos (:). Por lo general:

A: Identifica al disquete, también llamado Floppy disk o disco flexible. Puede leer la información y también guardar en ellos. Permiten guardar pequeñas porciones de información. Es útil para conservar información fuera de la PC en caso de que falle o bien para trasladarla a otra. El más frecuente es el de 3 1/2 pulgadas con una capacidad de 1,44 MB. Este disquete tiene en su parte posterior una lengüeta que permite o impide que se graben nuevos datos según su posición.

B: Es opcional, actualmente en desuso, sin embargo, su letra identificatoria no se utiliza en ningún otro dispositivo de almacenamiento. Permite una segunda disquetera en la computadora que pude copiar directamente información de una unidad de disco flexible a otra.

C: Identifica al Disco Rígido o Disco Duro, también conocido como Hard disk. Permite crear, leer y modificar, guardar o eliminar archivos. Es la unidad de almacenamiento que normalmente está fija al interior de la PC. Por lo general tiene una gran capacidad de almacenamiento y guarda todo el software que utiliza la máquina. Y en él guardamos gran parte de los documentos que creamos. Su capacidad va desde decenas de MB hasta decenas de GB.

Otras unidades de almacenamiento

Existen otros tipos de soportes para almacenar o copiar información, que por lo general tienen gran capacidad de almacenamiento. Al incorporarlas a la PC se le asigna una nueva letra en secuencia alfabética que las identifique.

D: Identifica la unidad de disco compacto o CD-ROM. Por lo general, en estas unidades sólo podemos leer la información que tiene guardada sin poder modificarla. Para tal fin, tenemos que transferirla a nuestro disco rígido y una vez modificada la información, gravarla en un CD-ROM grabable. Tiene una capacidad de almacenamiento entre 500 y 700 MB, 500 veces más información que un disquete. Frecuentemente se utilizan para almacenar y escuchar música.

El DVD con capacidad de hasta 17 GB, muy parecido a un CD. Su gran capacidad de almacenamiento y alta velocidad de lectura permiten guardar Videos. Actualmente, por lo general la lectora de DVD y de CD es la misma. (Cuando en la etiqueta dice CDR o DVDR: la R significa que se pueden regrabar)

E: El Pendrive: Es una memoria USB (de Universal Serial Bus; en inglés) es un dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CD.

Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 y hasta 256 GB; siendo impráctico a partir de los 64 GB por su elevado costo. Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1.44 MB aproximadamente.


Dispositivos Menos utilizados

Por lo general requieren de lectoras externas conectadas por cable a la PC
Las cintas Streamer, muy parecidas a los cassetes convencionales,
Zip con capacidad de 100 MB o Jazz con capacidad de 1 GB,

martes, 20 de abril de 2010

Tema 7: Cómo crear un archivo

Crear un archivo

Para crear un archivo se requiere estar dentro de un programa. Tomaremos el ejemplo de un procesador de texto, en este caso Word.
Una vez ubicados en la ventana de la aplicación:














Desde la barra de menú











  • Desplazamos el cursor hasta la barra y lo situamos sobre la palabra clave Archivo que adoptará la forma de botón sobre relieve;
  • Hacemos un click y se despliega el menú
  • Se selecciona Nuevo y se abre un cuadro de diálogo y seguimos las instrucciones, hacemos click en Aceptar y aparece un área de trabajo en blanco.
Desde la barra de botones:







  • Desplazamos el cursor hasta la barra y lo situamos en el primer botón que aparece con una hoja en blanco como ícono, por defecto el primer botón a la derecha.
  • Se hace click e inmediatamente se abre el área de trabajo en blanco.

Cursores


El cursor de texto del programa aparece como una línea vertical que titila en la esquina superior izquierda, y debajo una línea horizontal que indica fin de área habilitada. Se habilita desde el teclado






El cursor del Mouse adopta nuevas formas según el programa y función que esté realizando. En un procesador de texto continúa con su forma de flecha en las áreas de barras, mientras que en el área de trabajo adopta la forma de línea vertical. Al hacer click en algún lugar del área de trabajo el cursor del programa se desplaza.


Guardar un archivo

Una vez abierto un archivo es necesario guardarlo en el Disco Rígido, en caso contrario, toda la información ingresada se perderá al apagar la computadora.
Para guardar un archivo por primera vez se sigue un procedimiento similar a su creación.
















Desde la barra de menú

Desplazamos el cursor hasta la barra y lo situamos sobre la palabra clave Archivo que adoptará la forma de botón sobre relieve;

Hacemos un click y se despliega el menú

Se selecciona Guardar Como y se abre un cuadro de diálogo:

Guardar en: Mis documentos

Nombre de archiv
o: introducimos el nombre deseado
Guardar como tipo: define el formato de archivo deseado, por ahora dejamos el predeterminado.

Clickeamos sobre el botón Guardar.

Para guardar la información incrementada o modificada seguimos el mismo procedimiento pero en esta ocasión elegimos la opción Guardar del Menú.
En las últimas versiones de windows si se selecciona la primera vez que queremos guardar igualmente abre el cuadro de diálogo Guardar como.

Guardar desde la barra de botones
Desplazamos el cursor hasta la barra y lo situamos en el botón que aparece con un disquet como ícono. En forma predeterminada el tercer botón a la derecha.
Si se va a guardar por primera vez, en las últimas versiones de windows este botón abre el cuadro de diálogo Guardar como.



Al cerrar la ventana aparecerá un cuadro de diálogo con la interrogante ¿Desea guardar los cambios efectuados? En este caso es convenientes guardarlos para asegurar que los últimos datos ingresados queden en el disco rígido.

Tema 6: Los menúes y los cuadros de diálogo

Menúes











Son listados de opciones agrupadas en función de la acción que permiten ejecutar. Se accede a las instrucciones ubicando el cursor del mouse en una de las palabras clave ubicadas en la barra de menúes y hacer click para desplegar las restantes instrucciones, o bien con el botón secundario el menú contextual, luego se desplaza el cursor y se selecciona la opción deseada.






Elementos de un menú desplegado













A.- Marca de verificación
: Aparece dentro de un recuadro donde se agrupan varias opciones y señala la que está seleccionada. No es excluyente, pueden seleccionar más de una opción al mismo tiempo.

B.- Puntos: Se utiliza en caso de que la opción a seleccionar sea excluyente de las restantes. La opción que figura con el punto al lado es la que está activa.

Cuadros de diálogo

Son ventanas donde el usuario puede especificar múltiples opciones.En algunos de ellos se encuentra el botón de ayuda en la parte superior del cuadro de diálogo ?. Para obtener Ayuda acerca de un elemento concreto de un cuadro de diálogo haga click en el botón, el cursor se modificará y después sobre el elemento deseado.
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Elementos comunes en un cuadro de diálogo son los botones ACEPTAR y CANCELAR, en ocaciones aparece el botón APLICAR, cuando se pulsa permite ejecutar la opción definida y continuar operando en el cuadro de diálogo.


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Controles de cuadro de diálogo


















A
.- Listas
Permite elegir una opción entre un gran número de posibilidades, viene acompañada de una barra de desplazamiento que permite ver la lista completa.

B.- Cuadro de texto
Sirven para que el usuario escriba o para que el programa muestre información.Para introducir texto, se hace click en el cuadro y se teclea.

C.- Ficha
Identifica un contenido agrupado por materia. Para cambiar de una ficha a otra sólo hay que hacer click en los títulos.

D.- Listas desplegables
Es un cuadro de texto con un botón a la derecha. al pulsar sobre él, se despliegan las opciones que contiene la lista y se selecciona la deseada.









A.- Casillas de opción:
Sirven para seleccionar con puntos. Para cambiar de opción hay que hacer click en uno de los círculos en blanco.

B.- Casilla de verficación:
Se activan o desactivan opciones del programa, la marca indica la opción activada.










Contador


Para aumentar o disminuir el valor nemérico se pulsan los botones con flecha arriba y abajo según corresponda. O bien se hace click dos veces en la casilla hasta que el número quede de color seleccionado y se comienza a escribir.














Barras deslizantes


Se utilizan para introducir valores numéricos en forma gráfica con una barra que se desplaza por arrastre a través de la escala numérica ascendente o descendente según sea la preferencia., por ejemplo el control de volumen.




lunes, 19 de abril de 2010

Tema 5: Las Ventanas

Ventanas

Es el recuadro que aparece en pantalla en el cual desarrollamos una tarea. se pueden tener varias ventanas abiertas a la vez sobre el escritorio y trabajar en ellas.

Elementos de una ventana
















Barra de título:


Identifica la ventana.Contiene el ícono de control y botones de control. Se utiliza para activar (color de selección) y desactivar (color opaco) la ventana y sirve como punto de apoyo para moverla.

Barra de deslizamiento horizontal y vertical:


Se ubican según sea necesario, en la parte inferior y/o en la parte derecha de la ventana. Se utiliza clickeando en las flechas de los extremos o arrastrando el botón deslizante. Permite deslizarse por la ventana cuando no es posible ver todo su contenido.

Barra de menú:

Está dividida en palabras clave, cada una de las cuales da acceso a comandos para dar órdenes al programa. Se puede modificar su ubicación al clickear sobre las dos líneas verticales ubicadas en el extremo izquierdo y arrastrarla con el mouse.

Barra de botones o herramientas:

Permiten realizar las mismas acciones de los menués, con la diferencia de que las órdenes a la PC se dan interactuando sobre dibujos que aparecen en pantalla. Si se ubica el cursor sobre un botón sin clickear aparece un texto descriptivo de su función.Se puede modificar su ubicación al clickear sobre las dos líneas verticales ubicadas en el extremo izquierdo y arrastrarla con el mouse.

Barra de estado:

Muestra información sobre el contenido de la ventana.

Area de trabajo:

Donde se ejecutan las tareas opcionales del usuario. Es donde están los iconos

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Las instrucciones en la máquina se aplican desde las barras de menú y de botones que se operan con el botón principal del mouse. También desde el menú contextual con el botón izquierdo del mouse y por medio del teclado con el método abreviado en windows.
Para ver esta última opción consulte la ayuda de windows en pantalla.
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Propiedades de una ventana

Icono de control

Permite acceder a un menú de instrucciones para ajustar el tamaño y posición de la ventana. su funcionalidad es escasa ya que esas mismas acciones pueden ejecutarse con el mouse.

Botones de control
Botón maximizar restaurar

Con esta acción la ventana ocupa toda la pantalla entonces el botón cambia de dibujo y tiene la función de restaurar, es decir, que la ventana recupere el tamaño que tenía antes de cubrir todo el escritorio.

Botón minimizar

Hace desaparecer la ventana del área de trabajo, pero sin cerrarla y la reduce a un botón que se ubica en la barra de tareas. Para que vuelva a aparecer hay que pulsar sobre el botón.

Botón cerrar

Al hacer click cierra la ventana. Es la foma más fácil de cerrar, también se puede desde la barra de menues.

Tamaño

Se ubica el cursor al borde de una ventana hasta que adopte la forma de <--> flecha en ambas direcciones y por arrastre se modifica su tamaño. Si se ubica el cursor en el ángulo inferior derecho la modificación es proporcional tanto vertical como horizontalmente.

Desplazamiento

Las ventanas se pueden desplazar por arrastre desde la barra de título al lugar deseado.

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Cuando se abre un programa, aparecerá un botón con su título en la barra de tareas. Al minimizar una ventana queda sólo el botón que representa al programa en uso. Haga clic en estos botones de programa para cambiar rápidamente de una ventana a otra. También puede utilizar las teclas ALT + TAB


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Tema 4: El Teclado

EL TECLADO

Es la principal herramienta para ingresar información y ampliar la habilitación del área de trabajo. Se divide en teclado numérico y alfa numérico.











Partes del teclado
















TECLAS FUNCIÓN

Pueden cumplir funciones asignadas por el programador solas o combinadas con otras teclas. Depende de cada programa específico
.

ENTER.
Salto de línea en texto. En el sistema operativo confirma opciones.

ESC
Escapar

TAB
Inserta varios espacios entre caracteres previamente establecidos.

BLOQUEAR MAYUSCULA
Todo en mayúsulas. Se enciende el indicador luminoso CAPS LOCK

MAYUS (SHIFT)
Mayúscula inicial, una ubicada a la derecha y otra a la izquierda.

BACKSPACE
Retroceder línea borrar del cursor a la izquierda

INSERT
Inserta caracteres y borra el siguiente.

INICIO
Lleva el cursor al inicio de línea

RE PAG

Retroceder página


SUPR
borrar del cursor a
derecha.


FIN
final de línea

AV PAG

Avanzar página
.

CAPS LOCK
Indicador Luminoso

CONTROL Y ALT
Igual que teclas función

BARRA ESPACIADORA
Avanza espacios

TECLAS CURSOR
Desplazan el cursor por los espacios

Teclado numérico
Al activar el teclado numérico se enciende el indicador luminoso NUM LOCKS
Cuando está activada, las teclas cumplen funciones numéricas y de cálculo
Al desactivarse la tecla NUM LOCKS las teclas cumplen la función señalada en su parte inferior.


Operador
Es un símbolo que representa una operación. Puede utilizar los cuatro operadores siguientes en los cálculos estándar:
/ dividir

* multiplicar
- restar

+ sumar

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Para operar Windows desde el teclado
Buscar en Ayuda Método abreviado en Windows

Digitar tecla WINDOWS,
se abre Menú de inicio,
ir a AYUDA
teclear Enter

TECLA WINDOWS + F1
se abre la pantalla de ayuda.
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Posición de los dedos al digitalizar en el teclado






Tema 3: Las funciones del mouse

EL MOUSE
Es un dispositivo periférico de entrada que permite interactuar con los elementos de la pantalla, de la misma forma en que usaría las manos para interactuar con los objetos del mundo físico. Puede mover objetos, abrirlos, cambiarlos o eliminarlos, entre otras cosas. Podemos desplazar el puntero por la pantalla deslizando el mouse sobre una superficie.

Windows utiliza por lo general dos botones activos del Mouse, uno principal y uno secundario y su ubicación en la pantalla se identifica por un puntero denominado cursor.

El cursor modifica su apariencia según el lugar y función que puede cumplir en la pantalla.

Tipos de cursor








Para interactuar con el mouse sobre un elemento en el escritorio (pantalla)


  • Primero hay que seleccionar el objeto con un clic, que resulta al presionar el botón principal del mouse sobre el mismo.
  • Luego ejecutar la acción deseada, por ejemplo con doble click presionando dos veces seguidas para abrir.
  • Al hacer clic con el botón secundario se abre el menú contextual
  • O por arrastre para modificar la ubicación del objeto. Se selecciona con un clic, y se mantiene presionado el botón mientras se desliza el mouse hasta el lugar deseado y se suelta el botón.
  • Para modificar el tamaño se ubica el cursor en uno de sus borde hasta que adopte la forma de flecha en ambos sentidos y luego arrastrar.
Configura el mouse para tu uso

Tanto la configuración de los botones como la apariencia de los puenteros, velocidad, etc. son modificables desde el Panel de control. Los botones se pueden modificar si el usuario es diestro o zurdo.